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我国游戏行业稳步向好,年度版号再创新高
作者:游播圈
发布时间:2024年1月2日

近期,多家游戏公司相继发布了回购和增持股票公告,充分展现了对未来业绩的信心。日前,国家新闻出版署公布了新发105款游戏版号的名单,我国游戏行业在主管部门的鼓励下发展迅速。


近日,国家新闻出版署公布了最新的游戏版号审批结果,共发放了105款新的国产游戏版号。这一数字创下了今年内的纪录,展示了当局推动网络游戏良性发展的坚定决心。

中国音数协游戏工委发函表示,看好本次机会,期望各会员单位能够推出更多优秀作品,共同推进游戏产业的高质创新发展。

据冰川网络发布的年度业绩预报,其预期于2023年取得归属于母公司的利润范围为2.65到3.5亿元,同比增长高达105.65%到171.61%。该公司介绍,此举主要由几款热门游戏的稳定收益所推动,如《X-hero》、《超能世界》和《Hero Clash》等。


浙数文化也在发布中指出,其旗下的核心游戏业务在过去一段时间里,包含掼蛋在内的若干核心游戏的每日活跃用户数量大幅上升超过30%。

另外,近期已有多家A股游戏公司发布了回购或者增持的计划,如三七互娱、巨人网络、吉比特、完美世界、电魂网络、恺英网络、星辉娱乐、中文传媒以及浙数文化,预计总金额可高达10.68亿元。这些动作表明了他们对自身业绩发展的充足信心。

完美世界在接受采访时也表示,在国家新闻出版署等主管部门的指引之下,游戏业界已在近几年实现了稳定的发展。对于最新发布的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,这有助于将游戏产业导向更加规范、健康的发展路线,具有深远的积极意义。

在最近发布的《2023年中国游戏产业报告》中,详细论述了今年的国内游戏市场实际销售额达到了惊人的3029.64亿元,同比增长13.95%,成功跨越了3000亿元的大关。自此,我国游戏用户规模达到6.68亿人,同比增长0.61%,达到历史新高度。

而在2023年第三季度,国内的两大游戏巨头腾讯和网易都有不俗的成绩。特别是网易的游戏及相关增值服务净收入达到了187亿元人民币,同比增长9.1%。另一边厢的腾讯,其整体收入在第三季度更是攀升至460亿元人民币,同比增幅达到7%,并且连续三个季度实现了两位数的增长率。

同样公布的还有Sensotower的数据统计,提到腾讯的经典音乐手游《节奏大师》在今年的11月份开始在中国市场推出后就引起热烈反响,位居全球手游下载量增长榜的第九名。


随着市场范围的扩大,游戏数量的增多,中国自主研发的游戏在海外市场的实际销售收入已经连续四年超过千亿元。美国和日本依然是游戏出口的重要市场,分别占比32.51%和18.87%。值得一提的是,中国游戏企业逐渐将目光转向了东南亚、拉美等不断壮大的新兴游戏区域。


在此背景下,掌趣科技等公司开始着手打造一款创新性的AI游戏引擎,为游戏开发人员提供智能、自动化的解决方案。此外,巨人网络已经迈开了"游戏+AI"的步伐,率先取得了显著进展,三七互娱早前也曾宣布要加强与华为在多个领域的合作。


总结来说,我国游戏产业在政府政策的有力支持下,以出海和精品化为抓手,逐步建立起全新的竞争优势。这不仅有助于吸引更多国内外玩家,提升国际影响力,同时还能推动整个行业持续稳健发展。


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